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 */
package l1j.server.server.serverpackets;

import static l1j.server.server.model.skill.L1SkillId.*;

import l1j.server.server.datatables.CharBuffTable;
import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;

public class S_ActiveSpells extends ServerBasePacket {

	public S_ActiveSpells(L1PcInstance pc) {
		// 取得技能剩餘時間
		CharBuffTable.buffRemainingTime(pc);
		// // 第一行
		writeC(0);
		writeC(0x14);
		writeD(0x90);
		// 冥想術時間
		// 10=10*4-2=38秒 20=20*4-2=78秒
		// writeC(0);// 0
		//
		// writeC(0);// 1 ??
		//
		// writeC(0);// 2 ??
		//
		// // 3 負重強化 10=10*16-8=152秒
		// writeC(0);
		//
		// // 4 藥水霜化 time=v*4-2
		// writeC(0);
		//
		// // 5 魔法屏障 time=v*4-2
		// writeC(0);
		//
		// // 6 混亂 time=v*4-2
		// writeC(0);
		//
		// // 7 毒性抵抗 time=v*4-2
		// writeC(0);
		//
		// // 8 攻擊力與命中率降低(弱化?)time=v*4-2
		// writeC(0);
		// // 9 防禦力與命中率降低(疾病?)time=v*4-2
		// writeC(0);
		//
		// // 10 11 12 13 ?
		// writeC(0);// 10 11的時間
		// writeC(0);// 0x94=風射 0x93=小火
		// writeC(0xf2);
		// writeC(0x72);// 0x72=鋼鐵士氣
		//
		// writeC(0);// 14 ?
		// writeC(0);// 15 ?
		// writeC(0);// 16 ?
		//
		// // 17 迴避提升 time=v*4-2
		// writeC(0);
		//
		// writeC(0);// 18 狂暴time=v*4-2
		// writeC(0);// 19 生命之泉time=v*4-2
		// writeC(0);// 20 風之枷鎖time=v*4-2
		// writeC(0);// 21 魔法消除time=v*4-2
		//
		// writeC(0);// 22 鏡反射time=v*4-2
		// writeC(0);// 23 體能激發time=v*16-8
		// writeC(0);// 24 弱化屬性time=v*4-2
		// writeC(0);// 25 ?
		//
		// writeC(0);// 26 屬火time=v*4-2
		// writeC(0);// 27 ?
		// writeC(0);// 28 火焰之影會導致敵人發現我們time=v*4-2
		// writeC(0);// 29 ?
		// // 第三行
		// writeC(0);// 30 妖精精準time=v*4-2
		// writeC(0);// 31 烈魂time=v*4-2
		// writeC(0);// 32 汙水time=v*4-2
		// writeC(0);// 33 ?
		//
		// writeC(0);// 34 ?
		// writeC(0);// 35 ?
		// writeC(0);// 36 料理圖示37控制 time=v*4-2
		// writeC(0);// 37 料理圖示 0=防-3 1=hp+30 2=mpr+3 ...懶得測
		//
		// writeD(0);// 38 39 40 41 ?
		//
		// writeC(0);// 42 43的時間 time=v*4-2
		// writeC(0);// 43 54=象牙塔妙藥時間在42
		// writeC(0);// 44 慎重藥水time=v*4-2
		// writeC(0);// 45 150~250%神力藥水的時間 or 戰鬥藥水+20%經驗的時間time=v*16-8
		// // 第四行
		// writeC(0);// 46 47的時間
		// // 47 0=Hp+50,Hpr4 1=Mp+40,mpr+4 2=hit+3,dmg+3,sp+3 3=命中和攻擊力提高
		// // 4=體力恢復和最大體力值增加 5=戰鬥力大幅提高 6=魔法攻擊力增加
		// // 7=魔法恢復加速 8=魔法戰鬥力大幅增加 9=魔攻與遠距離攻擊和命中增加
		// // 10=體力魔力恢復和最大值增加 11=魔法和遠距離攻擊力大幅增加
		// writeC(0);
		// writeC(0);// 48 馬祖的祝福time=v*16-8
		// writeC(0);// 49 44=馬祖的祝福
		//
		// writeC(0);// 50 ?
		// writeC(0);// 51 ?
		// writeC(0);// 52 專注time=v*16-8
		// writeC(0);// 53 洞察time=v*16-8
		//
		// writeC(0);// 54 恐慌time=v*16-8
		// writeC(0);// 55 致命身軀time=v*4-2
		// writeC(0);// 56 驚悚死神time=v*4-2
		// writeC(0);// 57 恐懼無助time=v*4-2
		//
		// writeC(0);// 58 耐力time=v*4-2
		// writeC(0);// 59 護衛毀滅time=v*4-2
		// writeC(0);// 60 龍之護鎧time=v*16-8
		// writeC(0);// 61 生命之樹果實time=v*4-2
		// // 第五行
		// // 62 50=150~250%神力藥水 時間在45
		// // 20=戰鬥藥水20%經驗
		// writeC(0);
		// writeC(0);// 63 ?
		// writeC(0);// 64 ?
		// writeC(0);// 65 ?
		// writeC(0);// 66 ?
		// writeC(0);// 67 ?
		// writeC(0x1a);// 68 ?
		// writeC(0x35);// 69 ?
		// writeC(0x0d);// 70 ?
		// writeC(0);// 71 ?
		// writeD((int) (System.currentTimeMillis() / 1000));// 72 73 74 75
		// // 第六行
		// writeC(0);// 76 卡瑞的祝福 莎爾的祝福 時間
		// writeC(0);// 77 45=卡瑞 60=莎爾
		// writeC(0);// 78 龍之魔眼 時間
		// writeC(0);// 79 龍之魔眼 46~52
		// writeD(0);// 80 81 82 83
		// writeD(0);// 84 85 86 87
		// writeD(0);// 88 89 90 91
		// // 第七行
		// writeD(0);// 92 93 94 95
		// writeD(0);// 96 97 98 99
		// writeC(0);// 100
		// writeC(0);// 101
		// writeC(0);// 102 附魔石 時間
		// writeC(0);// 103 附魔石 type
		// writeD(0);
		// writeC(0x00);
		// writeC(0x00);
		// writeC(0x00);
		// writeC(0x00);
		// writeC(0x00);//112 0x04 龍之寶石
		//
		int[] data = activeSpells(pc);
		for (int i = 0; i < data.length; i++) {
			if (i == 72) {
				writeD((int) (System.currentTimeMillis() / 1000));
				i += 3;
			} else if (i == 68) {
				writeD(0x000d351a);
				i += 3;
			} else {
				writeC(data[i]);
			}
		}

	}

	// 登入時給于角色狀態剩餘時間
	private int[] activeSpells(L1PcInstance pc) {
		int[] data = new int[112];
		// 生命之樹果實
		if (pc.hasSkillEffect(STATUS_RIBRAVE)) {
			data[61] = pc.getSkillEffectTimeSec(STATUS_RIBRAVE) / 4;
		}
		// 迴避提升
		if (pc.hasSkillEffect(DRESS_EVASION)) {
			data[17] = pc.getSkillEffectTimeSec(DRESS_EVASION) / 4;
		}
		// 恐懼無助
		if (pc.hasSkillEffect(RESIST_FEAR)) {
			data[57] = pc.getSkillEffectTimeSec(RESIST_FEAR) / 4;
		}
		// 象牙塔妙藥
		if (pc.hasSkillEffect(COOKING_WONDER_DRUG)) {
			data[42] = pc.getSkillEffectTimeSec(COOKING_WONDER_DRUG) / 4;
			if (data[42] != 0) {
				data[43] = 54; // 因為妙藥，身心都很輕鬆。提升體力回復量和魔力回復量。
			}
		}
		// 戰鬥藥水
		if (pc.hasSkillEffect(EFFECT_POTION_OF_BATTLE)) {
			data[45] = pc.getSkillEffectTimeSec(EFFECT_POTION_OF_BATTLE) / 16;
			if (data[45] != 0) {
				data[62] = 20; // 經驗值加成20%。
			}
		}
		// 150% ~ 250% 神力藥水
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			if (pc.hasSkillEffect(EFFECT_POTION_OF_EXP_150 + i)) {
				data[45] = pc.getSkillEffectTimeSec(EFFECT_POTION_OF_EXP_150
						+ i) / 16;
				if (data[45] != 0) {
					data[62] = 50; // 狩獵經驗值將會增加。
				}
			}
		}
		// 媽祖的祝福
		if (pc.hasSkillEffect(EFFECT_BLESS_OF_MAZU)) {
			data[48] = pc.getSkillEffectTimeSec(EFFECT_BLESS_OF_MAZU) / 16;
			if (data[48] != 0) {
				data[49] = 44; // 感受到媽祖的祝福。
			}
		}
		// 體力增強卷軸、魔力增強卷軸、強化戰鬥卷軸
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			if (pc.hasSkillEffect(EFFECT_STRENGTHENING_HP + i)) {
				data[46] = pc
						.getSkillEffectTimeSec(EFFECT_STRENGTHENING_HP + i) / 16;
				if (data[46] != 0) {
					data[47] = i; // 體力上限+50，體力回復+4。
				}
			}
		}
		// 附魔石
		if (pc.getMagicStoneLevel() != 0) {
			int skillId = pc.getMagicStoneLevel() + 3929; // skillId = 4013 ~
															// 4048
			data[102] = pc.getSkillEffectTimeSec(skillId) / 32;
			if (data[102] != 0) {
				data[103] = pc.getMagicStoneLevel();
			}
		}
		// 龍之魔眼
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			if (pc.hasSkillEffect(EFFECT_MAGIC_EYE_OF_AHTHARTS + i)) {
				data[78] = pc
						.getSkillEffectTimeSec(EFFECT_MAGIC_EYE_OF_AHTHARTS + i) / 32;
				if (data[78] != 0) {
					data[79] = 46 + i;
				}
			}
		}
		// 卡瑞、莎爾的祝福
		if (pc.hasSkillEffect(EFFECT_BLESS_OF_CRAY)) {
			data[76] = pc.getSkillEffectTimeSec(EFFECT_BLESS_OF_CRAY) / 32;
			if (data[76] != 0) {
				data[77] = 45;
			}
		} else if (pc.hasSkillEffect(EFFECT_BLESS_OF_SAELL)) {
			data[76] = pc.getSkillEffectTimeSec(EFFECT_BLESS_OF_SAELL) / 32;
			if (data[76] != 0) {
				data[77] = 60;
			}
		}

		return data;
	}

	@Override
	public byte[] getContent() {
		byte[] b = getBytes();
		b[0] = (byte) opcodes.S_OPCODE_PACKETBOX;
		return b;
	}
}
